Jak və Daxter Oyunlarının Hərtərəfli Tarixi və Sıralaması
Jak və Daxter 2001-ci ildə "The Precursor Legacy" ilə başlayan Naughty Dog tərəfindən hazırlanmış klassik fəaliyyət platforması seriyasıdır. O, qüsursuz dünyası, cəlbedici oyunu və yaddaqalan personajları ilə tanınır. Bu məqalə həm pərəstişkarları, həm də yeni gələnlər üçün hərtərəfli icmal təqdim edərək seriyanın tarixini, oyununu və irsini araşdırır.
Key Takeaways
- Naughty Dog tərəfindən yaradılan Jak və Daxter, xüsusi GOAL proqramlaşdırma dilindən istifadə edərək qüsursuz açıq dünya dizaynı ilə platformalarda inqilab etdi.
- Serial müxtəlif oyun təcrübəsi təklif edən platforma, kavgalı döyüş, eko güclər və avtomobil seqmentlərinin cəlbedici qarışığı ilə seçildi.
- Jak, Daxter və Samos kimi əsas personajlar seriyanı təzə və həyəcanlı saxlayan inkişaf edən povestlər və oyun mexanikası ilə hərəkətli hekayələrdə mühüm rol oynadılar.
İmtina: Burada təqdim olunan bağlantılar filial bağlantılarıdır. Onlardan istifadə etməyi seçsəniz, mən sizə heç bir əlavə ödəniş etmədən platforma sahibindən komissiya qazana bilərəm. Bu, işimi dəstəkləməyə kömək edir və mənə dəyərli məzmun təqdim etməyə davam etməyə imkan verir. Çox sağ ol!
Jak və Daxterin mənşəyi
Jak və Daxter seriyası Naughty Dog-un yaradıcı dahiləri Endi Gavin və Jason Rubin tərəfindən yaradılmışdır. Serial üçün oyun inkişaf prosesi sənayedə yeni standartlar müəyyən edən təməlqoyma idi. İlk oyun, Jak and Daxter: The Precursor Legacy, 3 dekabr 2001-ci ildə buraxıldı və konsol oyunları dünyasında əhəmiyyətli bir mərhələ oldu. Bu sadəcə başqa bir platforma deyildi; bu, minimum yükləmə müddətləri ilə qüsursuz, açıq dünya təcrübəsi idi, bu, seriya üçün xüsusi olaraq hazırlanmış GOAL adlı yeni proqramlaşdırma dili ilə mümkün olmuşdur. Oyunun dizaynı Şərq və Qərb mədəniyyətlərinin qarışığından ilham alaraq onun dünya quruculuğuna və xarakter dizaynına özünəməxsus gözəllik əlavə etdi.
Naughty Dog-un yaradıcı ambisiyası, oyunçuların möhkəm platforma təcrübəsindən həzz alaraq kəşf edə biləcəyi tam interaktiv dünyanın dizaynında aydın görünürdü. Bu həvəs oyunun mürəkkəb səviyyəli dizaynından tutmuş cəlbedici oyun mexanikasına qədər hər bir aspektində əks olundu. Nəticə sadəcə bir oyun deyil, bir çox başlıqları əhatə edəcək və gələcək illər ərzində tamaşaçıları ovsunlamağa davam edəcək bir seriyaya zəmin yaradan epik macəra idi.
Əsas Oyun Elementləri
İncə tənzimlənmiş oyun oyunu Jak və Daxter seriyalarını izdihamlı aksiya platforması janrında fərqləndirir. İlk oyun oyunçuları oyun mexanikasının qarışığı ilə tanış etdi, o cümlədən:
- platformalaşdırma
- kavga hücumları
- eko güclər
- sürücülük/yarış seqmentləri
Bu, müxtəlif və cəlbedici konsol oyun təcrübəsi təklif edir, onlar gəldikləri qədər möhkəm bir platformadır. Oyunçuların müxtəlif ərazilərdə hərəkət etməli və maneələri dəf etməli olduğu seriyanın mərkəzində platformalaşma dayanır. Döyüş hücumları Jak-a fiziki hərəkətlərdən istifadə edərək düşmənlərlə mübarizə aparmağa imkan verən əsas kombinasiyaları əhatə edir və platformaya bir döyüş qatı əlavə edir. Platforminq və döyüş arasında oyun üslublarını dəyişmək bacarığı təcrübəni təzə və həyəcanlı saxlayır.
Platforminq və döyüşdən başqa, eko güclər də oyunda mühüm rol oynayır. Oyunçular müxtəlif növ eko toplaya bilər, hər biri həm döyüş, həm də kəşfiyyatı gücləndirən unikal qabiliyyətlər verir. Məsələn, Qaranlıq Eko gücləri Jak-a gücləndirilmiş döyüş gücü, Light Eko gücləri isə müalicə və digər üstünlüklər təklif edir. Serialda həmçinin sürücülük və yarış seqmentləri də var, burada oyunçular zoomerlər kimi nəqliyyat vasitələrini idarə edə və yüksək sürətli missiyalarda iştirak edə bilərlər. Oyun üslublarının bu qarışığı, yükləmə ekranlarının olmaması ilə birləşərək, oyunçuların daha çox şey üçün geri qayıtmasını təmin edən qüsursuz və immersiv təcrübə yaradır.
Jak və Daxter dünyası
Jak və Daxter dünyası xüsusiyyətləri:
- Sulu meşələr
- Quru səhralar
- Kənd yaşayış məntəqələri
- Qədim sələf xarabalıqları
- Daha inkişaf etmiş cəmiyyətlər və şəhərlər
Oyun dünyası texnoloji irəliləyişləri və sosial dəyişiklikləri əks etdirən seriya boyunca inkişaf edir.
Dünyanın unikal cəhəti Jak ilə əlaqə saxlayan və ona səlahiyyətlər verən sələflərin, qədim tanrıların varlığıdır. Dünya qızıla bənzər Prekursor artefaktları ilə doludur və siberpunk və steampunk təsirlərinin qarışığına malikdir, o cümlədən, uçan zoomerlər və eko-güclü avadanlıq. Eko, elementar bir maddə, dünyanın həyat mənbəyi hesab olunur və müxtəlif növlərdə olur, hər biri fərqli təsir göstərir.
Bu mürəkkəb və inkişaf edən dünya seriyaya dərinlik qataraq, hər oyunu, eləcə də digər oyunları davam edən epik macərada yeni bir fəsil kimi hiss edir.
Yadda qalan personajlar
Hər biri serialın cazibədarlığına və dərinliyinə töhfə verən yaddaqalan personajlar heyəti Jak və Daxter seriyasında əla xarakter inkişafını nümayiş etdirir. Əsas oynana bilən personaj olan Jak serial boyu əhəmiyyətli dərəcədə inkişaf edir. Əvvəlcə ilk oyunda lal, problem yaradan oğlan, intiqam və ədalət arzusu ilə idarə olunan Jak II və Jak 3-də qəzəbli, səbirsiz bir qəhrəmana çevrilir. Jakın ən yaxın dostu və köməkçisi Daxter komik rahatlıq və emosional dəstək verir. Macəraları zamanı ottselə (yarı su samuru, yarı zəli) çevrilən Daxterin hazırcavab dialoqu və naşılığı onu Daxter oyununda pərəstişkarlarının sevimlisinə çevirir.
Digər əsas simvollara aşağıdakılar daxildir:
- Samos adaçayı, yaşıl ekoloji güclərə və Prekursorlara heyran olan ata şəxsiyyəti
- Keira, Samosun qızı və Jakın sevgisi, Jak'ın bir çox texnoloji vasitələrinə cavabdeh olan ekspert mexanik
- Torn, keçmiş yüksək rütbəli Krimzon Mühafizəçisi, yeraltı üsyanın lideri və daha sonra Azadlıq Liqasının generalı olur.
- Krimzon mühafizəçisindən dəstəkləyən dosta və sonralar Haven şəhərinin qubernatoruna çevrilən baron Praksisin qızı Aşelin
Hər biri özünəməxsus şəxsiyyətləri və rolları olan bu yaxşı inkişaf etmiş personajlar serialın hərəkətli hekayələri və epik sərgüzəştlərinə töhfə verir.
Jak və Daxter: Prekursor Mirası
4 dekabr 2001-ci ildə buraxılan Jak and Daxter: The Precursor Legacy bütün seriyanın əsasını qoydu. Oyunun süjeti Jakın ottselə çevrilmiş dostu Daxterə kömək etmək və dünyanı yaramaz müdriklər Qol və Maia Acherondan xilas etmək axtarışı ətrafında cərəyan edir. Oyun yumoru, yaxşı yönləndirilmiş səs oyunu, xüsusən Daxter xarakteri və yükləmə müddətləri və ya mərkəz dünyaları olmayan qüsursuz açıq dünyası ilə tənqidi şəkildə bəyənildi.
Oyunçular Jakı idarə edir, çünki o, Samos Haqai və Keira ilə birlikdə Daxterin çevrilməsinin müalicəsi üçün güc hüceyrələrini toplayır. Oyun təcrübəsi xüsusiyyətləri:
- Müxtəlif missiyalar, bulmacalar və platformalaşma mərhələləri
- Güc hüceyrələri, prekursor kürələri və kəşfiyyatçı milçəklər kimi kolleksiyalar
- Müxtəlif qabiliyyətlər və faydalar təmin edən altı növ eko ilə eko enerji sistemi
- Son patron, oyunu başa çatdırmaq üçün məğlubiyyəti tələb olunan Gol və Maia tərəfindən yenidən aktivləşdirilmiş nəhəng bir robot olmaqla üç əsas patron.
Prekursor İrsi öz dövrü üçün inqilabi idi, minimal yükləmə müddətləri ilə immersiv və araşdırıla bilən dünya təklif edirdi. 2002-ci ilə qədər oyun dünya üzrə bir milyondan çox nüsxə satdı və bu, fəaliyyət platforması janrında klassik kimi yerini möhkəmləndirdi. Onun müvəffəqiyyəti, Jak və Daxter-in sevimli bir franchise olmasını təmin edərək, seriyanın sonrakı oyunlarının əsasını qoydu.
Serialın təkamülü
Tərəqqi ilə oyun seriyası yeni oyun elementləri və genişləndirilmiş mexanikanı özündə birləşdirdi. Jak II, müxtəlif atış növləri üçün müxtəlif rənglərdə silah modifikasiyalarını özündə birləşdirən fərdiləşdirilə bilən silahlar və genişləndirilmiş döyüş mexanikasını təqdim etdi. Bu əlavə döyüş təcrübəsini əhəmiyyətli dərəcədə artıraraq onu daha dinamik və cəlbedici etdi. Jak II, həmçinin oyuna dərinlik və müxtəliflik əlavə edən açıq dünya, missiyaya əsaslanan bir quruluşa sahib idi.
Jak 3, sürücülük oyununu genişləndirərək, onu oyunun əsas komponentinə çevirərək işləri daha da irəli apardı. Seriya hava döyüşlərini birləşdirən The Lost Frontier ilə yeniliklər etməyə davam etdi və oyuna yeni bir ölçü əlavə etdi. Oyun mexanikasında və elementlərindəki bu təkamüllər seriyanı təzə və həyəcanlı saxladı, hər bir yeni giriş pərəstişkarların sevdiyi əsas elementləri qoruyarkən masaya unikal bir şey gətirməsini təmin etdi.
Serialda Görkəmli Oyunlar
Bir neçə diqqətəlayiq oyun adları Jak və Daxter seriyasından ibarətdir, hər biri özünəməxsus oyun təcrübəsi və hekayə xəttini təklif edir. Bunların arasında Jak II, Jak 3 və Jak X: Combat Racing seriala öz fərqli töhfələri ilə seçilir. Onların əhəmiyyətini və onları nəyin xüsusi etdiyini başa düşmək üçün bu oyunların hər birini araşdıraq.
Cek II
Jak II, daha qaranlıq bir ton alaraq və oyun hekayəsində intiqam və müqavimət mövzularına diqqət yetirərək seriyada əhəmiyyətli bir dəyişikliyi qeyd etdi. Hekayə Krimzon Mühafizəçiləri tərəfindən qaçırılan və Qaranlıq Döyüşçü Proqramında iştirak etməyə məcbur edilən Jakın ardınca gedir. Daxterin köməyi ilə Jak qaçır və dünya haqqında daha çox öyrənərkən və Metal Baş orduları ilə döyüşərkən Baron Praksisdən qisas almaq axtarışına çıxır. Bu qaranlıq hekayə seriala dərinlik və mürəkkəblik əlavə edərək yaşlı tamaşaçıları cəlb etdi.
Oyun bir neçə yeni xüsusiyyət təqdim etdi, o cümlədən:
- Gunplay, oyunçulara odlu silahdan istifadə etməyə imkan verir və döyüşü gücləndirir
- 3D platformalaşdırma, üçüncü şəxs çəkilişi və avtomobil hərəkətini birləşdirən missiyaya əsaslanan quruluşa malik açıq dünya
- Dark Eco istifadə edərək aktivləşdirilə bilən və Jak-a döyüş qabiliyyətini artıran Dark Jak rejimi
Bu əlavələr Jak II-də oyun təcrübəsinə daha bir qat əlavə etdi.
Bundan əlavə, oyuna sıxışdırmaq, hoppanmaq və üyütmək üçün reaktiv lövhə və oyuna müxtəliflik və çətinliklər təklif edən diqqət çəkən məqamlar kimi xidmət edən yaddaqalan boss döyüşləri daxildir. Bu elementlər tərtibatçıların orijinal oyun xarakteri və dünyasında yeniliklər etmək və genişləndirmək qabiliyyətini nümayiş etdirərək Jak II-ni seriyada görkəmli bir başlığa çevirdi.
Cek 3
Jak 3 seriyanın dünyasını genişləndirmək və oyun elementlərini təkmilləşdirmək tendensiyasını davam etdirdi. Povest, Cek, Daxter və Pekerin Haven City-dən qovulması və Damas tərəfindən kəşf edilməsini izləyir. Onlar Spargus qarşısında öz dəyərlərini sübut etməyə məcbur olurlar və sonra Azadlıq Liqası, Metal Başlar və KG Ölüm Botları arasında Haven City uğrunda döyüşdə vuruşurlar. Oyunun süjeti qaranlıq hekayəni davam etdirdi, Jak Haven City-ni xilas etmək üçün mübarizə apardı.
Jak 3 həmçinin eko gücləri müxtəlif növlərə, o cümlədən Dark Eco və Light Eco-ya ayırdı, hər biri unikal çevrilmələr və qabiliyyətlər təmin edir. Bu, daha strateji və müxtəlif döyüşlərə imkan verən oyun mexanikasını genişləndirdi. Oyunun zərif mexanikası və genişlənmiş dünyası onu sələfləri tərəfindən qoyulmuş təməllər üzərində quraraq, seriyanın uyğun davamı etdi.
Jak X: Mübarizə Yarışı
Jak X: Combat Racing, avtomobil döyüşünə diqqət yetirərək və özünü bir yarış oyunu kimi təsdiqləyərək fərqli bir yanaşma tətbiq etdi. Seriyanın ənənəvi platforma oyun oyunundan bu gediş Jak və Daxter kainatına yeni bir ölçü əlavə etdi. Süjet Jak və dostlarının zəhərli içkilər kəşf etməsi və antidot üçün yarışması ətrafında cərəyan edir.
Oyuna müxtəlif yarış və döyüş hadisələri daxildir, burada oyunçular məqsədlərinə çatmaq üçün silahlarla təchiz olunmuş müxtəlif nəqliyyat vasitələrindən istifadə edə bilərlər. Bu unikal oyun mexanikası serialın pərəstişkarları üçün təzə təcrübə təqdim edərək Jak və Daxter franşizasının əsas cəlbediciliyini qoruyaraq müxtəlif janrları uğurla araşdıra bildiyini göstərdi.
Kompilyasiyalar və Yenidən buraxılışlar
Jak və Daxter seriyalarının çoxsaylı kompilyasiyaları və təkrar buraxılışları bu klassik adları yeni nəsil oyunçular üçün əlçatan etdi. Belə təkliflərdən biri Jak və Daxter Bundle-dir. 3 fevral 7-ci ildə Şimali Amerikada PlayStation 2012 üçün buraxılmış Jak və Daxter Kolleksiyası təkmilləşdirilmiş qrafika və performans təklif edən orijinal trilogiyanın remastered versiyalarını ehtiva edirdi. Kolleksiyanın PlayStation Vita versiyası 18 iyun 2013-cü ildə buraxıldı və ilk dəfə olaraq oyunları portativ hala gətirdi.
Daha sonra, PlayStation 4 üçün Jak və Daxter Kolleksiyası yalnız orijinal üç oyunu deyil, həm də seriyanın hərtərəfli paketini təmin edən Jak X: Combat Racing-i də əhatə etdi. Remasterlər Mass Media Games tərəfindən hazırlanıb və 720p həlli və saniyədə 60 kadr sürətini dəstəkləməklə, oyunların əvvəlkindən daha yaxşı görünməsini və oynanmasını təmin edib.
Bu kompilyasiyalar və təkrar buraxılışlar seriyanı canlı və həm yeni, həm də geri qayıdan pərəstişkarlar üçün əlçatan saxlamağa kömək etdi.
Təsir və Miras
Jak və Daxter seriyası oyun ictimaiyyətinə və oyun sənayesinə böyük təsir göstərmişdir. Dünyada 15 milyondan çox nüsxəsi satılan serial, aksiyon platforması janrında silinməz iz qoyub. Bu, Ratchet və Clank və Sly Cooper kimi digər Sony platformalarına təsir etdi, onlar da qüsursuz dünya dizaynını və innovativ oyun mexanikasını qəbul etdilər.
Jak və Daxter-in arxasında duran bacarıqlı tərtibatçı olan Naughty Dog, video oyun sənayesində ən yaxşı oyun tərtibatçılarından biri kimi reputasiyalarını daha da möhkəmləndirərək, Uncharted və The Last of Us kimi digər məşhur seriyalar yaratmağa davam etdi.
Məşhur Daxter oyunları da daxil olmaqla Jak və Daxter seriyası, yaxşı hazırlanmış oyunun zamanın sınağına necə tab gətirə biləcəyinin parlaq nümunəsi olaraq qalır, narahat olmayan macəra və innovasiya hissi ilə tamaşaçıları valeh edir.
Pərdəarxası anlayışlar
Jak və Daxterin oyun inkişaf etdirmə prosesi çoxsaylı çətinliklərlə qarşılaşdı. Ən böyük maneələrdən biri, əhəmiyyətli texniki yenilik və fədakarlıq tələb edən, yükləmə müddəti olmayan açıq dünya oyununun dizaynı idi. Tərtibatçılardan biri olan Evan Wells, bayram həftəsonuna başlamaq üçün böyük bir oyun tarixini vaxtında döyərək bu fədakarlığı nümayiş etdirdi. Ən çox sevdiyi xatirəsi oyunu bayram həftəsonuna təxminən 1 saat 45 dəqiqə qalmış başa vuraraq ona tətilə getməyə imkan verirdi.
Başqa bir yaddaqalan məqam, Evan Wells-in çox məxfi təbiətinə görə LAX-dakı xüsusi gömrük anbarından şəxsən götürməli olduğu ilk PS2 inkişaf dəsti ilə bağlı idi. Bu dəst, Sony Computer Entertainment tərəfindən təmin edilən texnologiyanın təhlükəsizliyini və əhəmiyyətini vurğulayan, yalnız bir neçə proqramçının əlçatan olduğu pəncərəsiz otaqda saxlanılırdı. Bu pərdəarxası hekayələr Jak və Daxter seriyasının yaradılmasına sərf olunan fədakarlıq və səyin maraqlı sənədini təqdim edir.
xülasə
Jak və Daxter oyun franchise, şübhəsiz ki, video oyunlar dünyasında qalıcı bir miras qoydu. Naughty Dog-un innovativ dizaynı və proqramlaşdırması, unikal oyun elementləri və yaddaqalan personajları ilə mənşəyi seriyası fəaliyyət platforması oyunçuları üçün yüksək zolağı qoydu. Serialın təkamülü oyuna yeni ölçülər gətirdi, yığımlar və təkrar buraxılışlar isə onun davamlı əlçatanlığını və aktuallığını təmin etdi. Serialın digər oyunlara təsiri və Naughty Dog-un sonrakı uğurları onun əhəmiyyətini vurğulayır. Səyahətini düşündüyümüz zaman aydın olur ki, Jak və Daxter-in epik sərgüzəştləri gələcək illər ərzində pərəstişkarları tərəfindən əziz tutulacaq.
Tez-tez soruşulan suallar
Jak və Daxter seriyasını kim yaratdı?
Jak və Daxter seriyası Endi Gavin və Jason Rubin tərəfindən yaradılmış və Naughty Dog tərəfindən hazırlanmışdır.
Jak və Daxter seriyasındakı bəzi əsas oyun elementləri hansılardır?
Jak və Daxter seriyasına müxtəlif və cəlbedici oyun təcrübəsi təklif edən platforma, kavga hücumları, eko güclər və sürücülük/yarış seqmentləri daxildir.
Jak və Daxter dünyasını unikal edən nədir?
Jak və Daxter dünyası unikaldır, çünki o, müxtəlif mühitlər, Prekursor xarabalıqları və eko-güclü texnologiya ilə adsız bir planetdə qurulub. O, oyun boyu inkişaf edərək dinamik və immersiv təcrübə yaradır.
Jak və Daxter seriyasındakı yaddaqalan personajlardan bəziləri kimlərdir?
Jak və Daxter seriyasındakı yaddaqalan personajlar Jak, Daxter, Samos, Keira, Torn və Ashelindir. Onların hər biri oyunlara unikal rollar və şəxsiyyətlər gətirir.
Jak və Daxter seriyası oyun sənayesinə necə təsir etdi?
Jak və Daxter seriyası 12 milyondan çox nüsxə sataraq, digər platforma oyunçularını ruhlandıraraq və Naughty Dog-un aparıcı tərtibatçı kimi reputasiyasını yüksəltməklə oyun sənayesinə təsir göstərmişdir. Oyun dünyasında əhəmiyyətli bir iz buraxdı.
Faydalı Linklər
Oyunda yeni sərhədlərin qrafiki: Dəcəl itin təkamülüBütün Crash Bandicoot Oyunlarının Tam Tarixi və Sıralaması
'Sonuncumuz' Serialının Emosional Dərinliklərini Tədqiq edirik
Uncharted kəşfiyyat: Naməlum bir səyahət
2023-cü ildə Mac-da God of War oynamaq: Addım-addım bələdçi
5-cü il üçün ən son PS2023 Xəbərlərini əldə edin: Oyunlar, Şayiələr, Rəylər və daha çox
PS Plus ilə Video Oyun Vaxtınızı Maksimumlaşdırın
2023-cü ildə PlayStation Gaming Universe: Rəylər, Məsləhətlər və Xəbərlər
2024-cü ilin ən yaxşı yeni konsolları: Növbəti hansını oynamalısınız?
Oyunu Anlamaq - Video Oyunlar Məzmun Oyunçuları Formalaşdırır
Final Fantasy 7 Rebirth-in Gələcəyinin Açılması
Müəllif detalları
Mazen (Mitri) Türkmanı
Mən 2013-cü ilin Avqust ayından oyun məzmunu yaradıram və 2018-ci ildə tam zamanlı işləmişəm. O vaxtdan bəri yüzlərlə oyun xəbərləri videosu və məqaləsi dərc etmişəm. 30 ildən çoxdur ki, oyuna həvəsim var!
Mülkiyyət və Maliyyələşdirmə
Mithrie.com Mazen Turkmani-yə məxsus və idarə olunan Oyun Xəbərləri saytıdır. Mən müstəqil fərdəm və heç bir şirkətin və ya qurumun bir hissəsi deyiləm.
Reklam Siyasəti
Mithrie.com saytı müstəqil oyun jurnalistikasını dəstəkləmək üçün reklam gəlirləri ilə dəstəklənir. Biz Google AdSense kimi tərəfdaşlardan istifadə edirik və gələcəkdə digər reklam şəbəkələri ilə işləyə bilərik. Redaksiya məzmunu obyektiv olaraq qalır və açıq şəkildə bildirilmədikcə reklamçılardan və ya sponsorluqlardan təsirlənmir.
Avtomatlaşdırılmış Məzmundan İstifadə
Mithrie.com, məzmunun strukturlaşdırılması və formatlanmasına kömək etmək üçün süni intellekt vasitələrindən (ChatGPT və Google Gemini daxil olmaqla) istifadə edir. Dəqiqliyi və jurnalist bütövlüyünü təmin etmək üçün bütün xəbərlər Mazen Turkmani tərəfindən faktlar yoxlanılır, redaktə edilir və təsdiqlənir.
Xəbərlərin Seçilməsi və Təqdimatı
Mithrie.com saytındakı xəbərlər, onların oyun ictimaiyyəti üçün uyğunluğuna görə mənim tərəfimdən seçilir. Xəbərləri ədalətli və qərəzsiz təqdim etməyə çalışıram.
