Mithrie - Oyun xəbərləri banneri
🏠 Ana səhifə | | |

Resident Evil Universe Bələdçisi: Tam Tarix (1996-2026)

Oyun Bloqları | 🎮 Resident Evil Requiem Oyun Mərkəzi
sonrakı | əvvəlki
Author: Mazen (Mitri) Türkmanı ✅ Faktlar yoxlanılıb və təsdiqlənib
Yenilənib: Feb 21, 2026

Yaponiyada Biohazard kimi tanınan Resident Evil franşizası, 1996-cı ildə debüt etdiyindən bəri sağ qalma qorxusu janrını müəyyənləşdirib. Bu təlimat, əsas mexanika, əsas personajlar və ən son buraxılışlara qədər ümumi süjet xəttini ətraflı şəkildə əhatə edən serialın tam zaman xəttini əhatə edir. Növbəti əsas serial başlığı ilə bağlı xüsusi yeniliklər üçün 🎮 Resident Evil Requiem Game Hub- a baxın.


Resident Evil 4 Remeykindən Ada Vonqun ekran görüntüsü

Resident Evil seriyasına giriş

Resident Evil, Capcom-un ən çox satılan sağ qalma qorxu franşizasıdır. 1996-cı ildə istifadəyə verildi və o vaxtdan bəri oyunlar, filmlər və romanları əhatə edən nəhəng bir media mülkünə çevrildi. 2025-ci ilə qədər qlobal miqyasda 170 milyondan çox nüsxə satılan bu oyun, qorxu oyunlarının təməl daşı olaraq qalır.


Seriya resursların idarə edilməsi, gərgin döyüş, tapmaca həlli və inkişaf edən oyun mexanikası ilə tanınır. İlk seriyalar sabit kamera bucaqları ilə ənənəvi sağ qalma qorxusu janrına yönəlmiş olsa da, sonrakı seriyalarda hərəkət və immersiyanı artırmaq üçün çiyin üzərindən üçüncü və birinci şəxs perspektivləri qəbul edilmişdir.


Əsas süjet bioterrorizm, korporativ sui-qəsd və bioloji təcrübələrin uğursuzluğu üzərində cəmləşir. Kris Redfild, Leon S. Kennedi, Jill Valentine və Ada Vonq kimi personajlar saxta təşkilatlar və viruslar tərəfindən törədilən epidemiyaların qarşısını almaqda mərkəzi rol oynayırlar.


"Resident Evil 7: Biohazard" ilə başlayan Capcom, serialı birinci şəxs perspektivindən canlandıraraq, birbaşa "Resident Evil Village" -ə qədər davam edən Ethan Winters hekayəsi ilə qorxu köklərini canlandırdı.



İmtina: Burada təqdim olunan bağlantılar filial bağlantılarıdır. Onlardan istifadə etməyi seçsəniz, mən sizə heç bir əlavə ödəniş etmədən platforma sahibindən komissiya qazana bilərəm. Bu, işimi dəstəkləməyə kömək edir və mənə dəyərli məzmun təqdim etməyə davam etməyə imkan verir. Çox sağ ol!

Resident Evilin Təkamülü

İlk Resident Evil oyunundan ikonik malikanənin ekran görüntüsü

Resident Evil müasir sağ qalma qorxusu mexanikasını qurdu. Orijinal 1996-cı il istehsalı olan oyun oyunçuları Spencer Mansion və Raccoon City ilə tanış etdi. İllər keçdikcə franşiza uyğunlaşdı, kainatını Hollywood filmlərinə və kompüter oyunlarına uyğunlaşdırdı və eyni zamanda oyun dövrəsini təkmilləşdirdi.


1996-cı ildə buraxılmış orijinal Resident Evil oyunundan skrinşot

Sağ qalma Dəhşətinin Doğuşu

Şinji Mikami və Tokuro Fujiwara tərəfindən hazırlanmış ilk Resident Evil oyunu, qəribə qətlləri araşdıran STARS komandasına yönəlmişdir. Məhdud resurslar, düşünülmüş temp və mürəkkəb tapmacalar sağ qalma qorxusu üçün əsas planı müəyyən etmişdir. Resident Evil 2 kimi davam filmlərində inkişaf irəlilədikcə , hekayənin əhatə dairəsi Ada Wong kimi personajları da əhatə etmək üçün genişlənmişdir.


Oyun Mexanikasının İnkişafı

PlayStation 4-də Resident Evil 2-dən skrinşot

İlk oyunlarda gərginliyi artıran statik kamera bucaqları ilə "tank idarəetməsi"ndən istifadə olunurdu. Resident Evil 4, dəqiq nişan alma və izdiham nəzarətinə üstünlük verərək, çiyin üzərindən perspektivlə düsturu inqilab etdi. Daha sonrakı oyunlar, xüsusən də Resident Evil 7 və Village , atmosfer qorxusuna əsaslanaraq birinci şəxs oyununa keçdi.

İkonik personajlar və onların rolları

Resident Evil 2 Remeykindən Ada Vonqun portreti

Franşiza, özünəməxsus döyüş rolları və fərqli vizual dizaynları ilə tanınan ardıcıl baş qəhrəman və antiqəhrəman heyətinə əsaslanır.


Ada Vonq

Ada Vonq sirli Çin-Amerika casusu və peşəkar oğrudur. Casusluq və döyüş sənətləri üzrə təhsil almış o, tez-tez hadisələri kölgələrdən manipulyasiya edir. İlk dəfə 1997-ci ildə Arklay Laboratoriyasına nüfuz edən o, daha sonra 1998-ci ildə Rakun Şəhəri epidemiyası zamanı Uilyam Birkinin laboratoriyasından G-virus nümunəsini əldə etmək üçün peyda olub. Onun ittifaqları daim dəyişir; o, müxtəlif təşkilatlardan müqavilələr götürür, lakin tez-tez fəlakətli hadisələr zamanı Leon S. Kennediyə kömək edir və öz gizli gündəliyini prioritetləşdirir.


Resident Evil 4-dən Leon S. Kennedinin ikonik görünüşü ilə portreti

Leon S. Kennedi

Rakun şəhərində uğursuz təcrübəsiz polis kimi işə başlayan Leon S. Kennedi yüksək bacarıqlı bir hökumət agentinə çevrildi. Epidemiya dövründə sağ qalması ona ABŞ prezidentinin qızını Los İlluminados sektasından xilas etmək də daxil olmaqla, böyük bioterror təhdidləri ilə mübarizə aparmağa kömək etdi.


Resident Evil 3 Remeykindən Cil Valentinin portreti

Jill Valentine və Claire Redfield

Keçmiş STARS agenti Jill Valentine, Umbrella-nın ilkin təcrübələrini ortaya çıxarmaqda çox vacib olan elit döyüş mütəxəssisidir. Qardaşını axtaran bir kollec tələbəsi kimi təqdim edilən Claire Redfield, həddindən artıq bacarıq və dözümlülük nümayiş etdirir. Hər iki personaj serialın əsas bioterror əleyhinə hekayəsini təşkil edən fanatların sevimlisidir.


Resident Evil Village-dən Kris Redfildin portreti

Chris Redfield

Bioterrorizm Təhlükəsizliyinin Qiymətləndirilməsi Alyansının (BSAA) təsisçi üzvü Kris Redfild qlobal miqyasda biosilahların məhv edilməsinə həsr olunmuş amansız bir əsgərdir. Albert Vesker ilə uzunmüddətli rəqabəti və qlobal təhlükəsizliyə sadiqliyi onu franşizanın mərkəzi sütununa çevirir.


Resident Evil Village-dən Ethan Winters-in portreti

Etan Winters

"Resident Evil 7" və "Village" oyunlarının qəhrəmanı olan İtan Uinters şəxsi və intim qorxuya doğru bir dəyişikliyi təmsil edir. Ailəsini qorumaq istəyi ilə idarə olunan bu hekayə getdikcə daha xaotik biosilah hekayəsinə əsaslanır.

Resident Evil-də yaddaqalan yerlər

Resident Evil 4 oyunundan kənd mənzərəsinin mənzərəsi

Resident Evil oyunundakı mühitlər ikinci dərəcəli antaqonistlər kimi çıxış edir. RPD Polis Bölməsindən tutmuş gizli yeraltı laboratoriyalara qədər xəritələr oyunçunun naviqasiyası və resurs idarəçiliyinə meydan oxumaq üçün diqqətlə hazırlanmışdır.


Yerin Oyuna Təsiri

Resident Evil 2 Remake-dən əlamətdar RPD Polis İdarəsinin xarici görünüşü

Ətraf mühitin düzülüşü döyüş və tapmaca axınını diktə edir. Spenser malikanəsindəki dar dəhlizlər qaçışı vurğulayır, İspaniya və ya Şərqi Avropadakı açıq kənd kəndləri isə izdihamı idarə etmək strategiyaları tələb edir. Bu mühitlərdəki səs siqnalları ekrandan kənar təhdidləri izləmək üçün vacibdir.

Təşkilatlar və Fraksiyalar

Əsas süjet, virus nümunələri üzərində nəzarət uğrunda mübarizə aparan rəqib korporasiyalar və bioterrorla mübarizə aparan bölmələr tərəfindən idarə olunur.


Umbrella Korporasiyası

Əvvəlcə əczaçılıq sahəsində fəaliyyət göstərən Umbrella şirkəti T-Virus və G-Virus proqramlarını hazırladı. Onların qeyri-etik təcrübələri Rakun Şəhəri hadisəsinə səbəb oldu. Təhlilləri dağıdılsa da, dünya miqyasında parçalanmış hüceyrələri və qara bazar bioterrorizmini alovlandırmağa davam edir.


BSAA və Rəqiblər

BSAA bu virus epidemiyaları ilə qlobal miqyasda mübarizə aparır. Müxalifətdə Tricell və Neo-Umbrella kimi qruplar var. Onlar mənfəət və güc üçün Las Plagas və Uroboros virusundan silah istifadə etməyə çalışırlar.

Resident Evil Kainatının genişləndirilməsi

"Resident Evil: Afterlife" filmindən səhnə

Franşiza oyunlardan kənara çıxaraq, Milla Yovoviçin baş rolda olduğu canlı filmlərə (1.3 milyard dollardan çox gəlir), "Infinite Darkness " kimi canon CG animasiya seriallarına və SD Perrinin əlaqəli romanlarına qədər geniş yayılıb.

Resident Evilin Gələcəyi

Resident Evil Village-dən səhnə

Növbəti əsas hissə olan " Resident Evil Requiem " 27 fevral 2026-cı ildə çıxır. Oyunda FBI analitiki Qreys Aşkroft və Leon S. Kennedi müasirləşdirilmiş Yenot şəhərinə qayıdırlar.

Resident Evil İcması və Hadisələri

Resident Evil fanatları sürətli qaçış, moddinq və xeyriyyə tədbirlərində çox fəaldırlar. Pessimism ( Twitter ) kimi sürətli qaçışçılar Games Done Quick-də tez-tez oyunlarını nümayiş etdirirlər. MattRPD kimi kontent yaradıcıları və marafon qaçışçıları, eləcə də Katastrophe kimi icma menecerləri rəqabətli və təsadüfi səhnələri cəlbedici saxlayırlar.

Tez-tez soruşulan suallar

Resident Evil'i hansı ardıcıllıqla oynamalıyam?

Resident Evil 0 ilə başlayın, sonra tam hekayə xronologiyasını başa düşmək üçün əsas xətt nömrələnmiş girişləri xronoloji olaraq irəliləyin.

Resident Evil niyə bu qədər məşhurdur?

1996-cı ildə sağ qalma qorxusu mexanikasını müəyyənləşdirdi və kamera bucaqlarını və döyüş sistemlərini daim yeniləyərək müasir zombi oyununu populyarlaşdırdı.

Resident Evil-in orijinal hekayəsi nədir?

Orijinal hekayə, STARS Alpha komandasının 1998-ci ilin iyul ayında Arklay dağlarında baş verən bir sıra kannibal qətlləri araşdırdığından bəhs edir.

Resident Evil hələ də Capcomdur?

Bəli, Capcom həm yeni əsas çəkilişləri, həm də çox uğurlu remeykləri hazırlamağa və yayımlamağa davam edir.

İlk Resident Evil oyunu nə vaxt çıxdı?

Orijinal Resident Evil 1996-cı ildə PlayStation-da satışa çıxarılıb.

Müəllif detalları

Mazen 'Mithrie' Turkmaninin şəkli

Mazen (Mitri) Türkmanı

Mən 2013-cü ilin Avqust ayından oyun məzmunu yaradıram və 2018-ci ildə tam zamanlı işləmişəm. O vaxtdan bəri yüzlərlə oyun xəbərləri videosu və məqaləsi dərc etmişəm. 30 ildən çoxdur ki, oyuna həvəsim var!

Mülkiyyət və Maliyyələşdirmə

Mithrie.com Mazen Turkmani-yə məxsus və idarə olunan Oyun Xəbərləri saytıdır. Mən müstəqil fərdəm və heç bir şirkətin və ya qurumun bir hissəsi deyiləm.

Reklam Siyasəti

Mithrie.com saytı müstəqil oyun jurnalistikasını dəstəkləmək üçün reklam gəlirləri ilə dəstəklənir. Biz Google AdSense kimi tərəfdaşlardan istifadə edirik və gələcəkdə digər reklam şəbəkələri ilə işləyə bilərik. Redaksiya məzmunu obyektiv olaraq qalır və açıq şəkildə bildirilmədikcə reklamçılardan və ya sponsorluqlardan təsirlənmir.

Avtomatlaşdırılmış Məzmundan İstifadə

Mithrie.com, məzmunun strukturlaşdırılması və formatlanmasına kömək etmək üçün süni intellekt vasitələrindən (ChatGPT və Google Gemini daxil olmaqla) istifadə edir. Dəqiqliyi və jurnalist bütövlüyünü təmin etmək üçün bütün xəbərlər Mazen Turkmani tərəfindən faktlar yoxlanılır, redaktə edilir və təsdiqlənir.

Xəbərlərin Seçilməsi və Təqdimatı

Mithrie.com saytındakı xəbərlər, onların oyun ictimaiyyəti üçün uyğunluğuna görə mənim tərəfimdən seçilir. Xəbərləri ədalətli və qərəzsiz təqdim etməyə çalışıram.